Tag: jeu en ligne

Piétiner les idées reçues : les joueurs en ligne ont plus de chance de rencontrer des filles

Selon l'infographie ci-dessous, les jeux en ligne sont plus efficaces pour rencontrer des filles que les sites de rencontres. J'aurai voulu voire de plus près les statistiques selon l'age et le niveau de votre personnage Wow, mais à priori, si vous êtes un adolescent de 15 ans associal couvert d'acné et que vous jouez à wow 30 heures par semaine, vos chances de trouver une fille tombent à 0.

 

Komrod

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Publié le Mardi 13 novembre 2012 à 18:12
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Reprisal : le jeu qui doit tout à Populous est jouable en ligne

Populous est l'un des plus vieux jeu que je connaisse qui m'ait vraiment passionné. Si vous ne le connaissez pas, c'est probablement parce que vous n'étiez pas encore un Geek en 1989 ... ou que vous n'étiez pas encore né.

 

Reprisal est un jeu flash qui reprend les mêmes mécanismes de ce jeu : vous êtes un dieu tout puissant vénéré de votre peuple. Tout ce que vous devez faire c'est aplatir le sol pour que vos petits adorateurs puissent construire de grandes maisons et pulvériser les autres peuples à coups de boules de feu et de raz-de-maré.


La version complète est disponible sur ce lien. Si si, cliquez n'ayez pas peur.

 

J'ai l'impression que de plus en plus de jeux font leurs retours avec plus ou moins de succes (XCom et Syndicate par exemple) . Mais lorsque c'est un indépendant qui prend les commandes et que le nouveaux jeu reste dans le même esprit que l'original, c'est un délice.

 

 

Komrod

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Publié le Dimanche 1 juillet 2012 à 10:30
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Du nouveau sur Elder Scrolls Online: vidéo et screenshots

 

Ceci est la petite vidéo apparue sur le site officiel : http://www.elderscrollsonline.com/

 

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Publié le Vendredi 4 mai 2012 à 19:01
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L'Histoire du jeu en ligne: le massacre de Falador dans Runescape

L'Histoire du jeu en ligne: le massacre de Falador dans Runescape

Runescape est un MMORPG gratuit auquel on peut accéder via un navigateur, ce qui en fait le terrain propice pour qu’il soit peuplé d’assassin en tout genre.
Mais il ya différents contrôles qui bloquent les combats – les joueurs peuvent s’affronter, mais seulement dans les lieux désignés ou dans le cadre de mini-jeux. Le système a si bien fonctionné que le seul vrai problème dans Runescape, ce sont les gens qui fabriquent une économie parallèle en vendant des objets du jeu avec de l’argent du monde réel. Mis à part cela, à bien des égards, Runescape était un monde dépourvu de violence et une société plus honnête que le monde réel.

Pourtant, il y a eut un massacre, lors d’une fête qui a commencé à Falador.

L'Histoire du jeu en ligne: le massacre de Falador dans Runescape

Le joueur « Cursed You » fêtait l’arrivé de sa compétence Construction au maximum. Il a invité beaucoup de joueurs à venir dans sa maison qu’il venait de construire avec sa compétence durement acquises. À ce stade, vous pourriez vous attendre à ce qu’un gang de joueurs anarchistes et jaloux viennent détruire sa maison et essayer de foutre le bordel, comme c’est souvent le cas lorsqu’on joue sur Internet. Mais les gens de Runescape ne sont pas comme cela, ce sont des joueurs typiques, et ils ont apparemment l’habitude de fêter dignement des occasions comme celle-ci. Il y avait même dans cette fête un mini jeu de combat, pour ceux qui veulent vraiment se défouler. Tout se passait donc pour le mieux …

Mais tout à coup, c’est le drame. Trop de joueurs ont été invités à cette fête et le serveur commence à saturer. Finalement, après un méchant plantage, les joueurs qui ont été déconnecté reviennent rapidement pour s’apercevoir d’une chose : tout ceux qui participaient au mini jeu de combat lors de la fête sont maintenant capable d’attaquer les autres joueurs … même hors du mini jeu ou des zones PvP, de n’importe ou, et ceux qui se font attaquer ne peuvent même pas répliquer !

Ils ont été le seul groupe de personnes qui ait jamais eu ce pouvoir dans l’histoire de Runescape. Et bien sure, lorsqu’on donne un pouvoir à quelqu’un, il ne s’en sert pas pour faire le bien.

C’est alors que le massacre commença. Les joueurs moyens, dans l’euphorie de la découverte de leur nouveau pouvoir, sont passé directement dans ce que les psychiatres appelleraient une folie meurtrière.

L'Histoire du jeu en ligne: le massacre de Falador dans Runescape

Ils ont immédiatement commencé à tuer des passants innocents. La soirée a rapidement tourné au film d’horreur avec des centaines de morts et le pillage des cadavres, une illustration vivante de pourquoi la Terre ne peut pas avoir de super-héros. Des gens pris au hasard étaient doués du pouvoir de vie ou de mort sur les autres et ils les utilisaient pour massacrer des joueurs à travers le monde, comme une moissonneuse-batteuse passant dans Runescape. Leurs victimes ne pouvaient pas se battre, même quand elles étaient attaquées, et en quelques minutes, les super-vilains ont concentrés en eux toute la rage, l’orgueil et la cupidité du monde. Certains tuaient des joueurs de bas niveau en masse juste pour obtenir un plus grand nombre de tués, tandis que d’autres chassaient les joueurs de haut niveau pour voler des objets précieux.

Le diable avait ouvert les portes de l’enfer en ce jour du 6 Juin 2006, soit le 06/06/06.

L'Histoire du jeu en ligne: le massacre de Falador dans Runescape

Des tonnes d’objets précieux ont été volées. Parmi eux, le Partyhat vert, une couronne valant environ 1400$ (oui, cette couronne verte et moche sur l’image).

Ce bug a été corrigé et la plupart des assaillants ont été définitivement bannit. Le joueur qui a accueilli la fête dans sa maison (Cursed You) a plus tard été bannit définitivement, mais pour d’autres raisons sans rapport avec le massacre de Falador.

L'Histoire du jeu en ligne: le massacre de Falador dans Runescape

Le massacre reste encore aujourd’hui l’un des événements les plus infâmes de l’histoire de RuneScape. Et tous les ans dans Runescape, le 6 Juin, beaucoup de joueurs plantent des fleurs en souvenir du massacre de Falador.

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Publié le Dimanche 1 janvier 2012 à 08:47
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L'Histoire du jeu en ligne: la préhistoire du jeu en réseau avec PLATO

PLATO (qui est aussi le nom du philosophe, Platon, en français) était un projet entre l’Université de l’Illinois et le CDC (Control Data Corporation), qui a permis aux étudiants des Etats-unis des années 1970 d’interagir entre plusieurs terminaux dans un but d’éducation et d’apprentissage assisté par ordinateur.

L'Histoire du jeu en ligne: la préhistoire du jeu en réseau avec PLATO

En 1972, les terminaux PLATO IV ont eut de nouvelles capacités graphiques et les étudiants ont commencé à utiliser ce système pour créer ce qu’ils voulaient. Naturellement, ils ont commencé par faire des jeux multijoueurs.

L'Histoire du jeu en ligne: la préhistoire du jeu en réseau avec PLATO

En 1978, PLATO avait des jeux multijoueurs avec des graphiques interactifs, bien que limités pour l’époque, mais déjà avec des fonctionnalités telles que s’envoyer des messages entre joueurs, des personnages virtuels dans des mondes persistants, et des jeux multijoueurs à 32 joueurs simultanés.

A quoi ressemblaient les jeux à cette époque? Attention, ça pique les yeux …

FreeCell, le célèbre jeu de carte :
L'Histoire du jeu en ligne: la préhistoire du jeu en réseau avec PLATO

Oubliette, jeu de role dans un donjon a la première personne :
L'Histoire du jeu en ligne: la préhistoire du jeu en réseau avec PLATO

Et enfin Empire, jeu de tir multijoueur avec des vaisseaux ressemblant étrangement à l’Entreprise de Star Trek. Ce serait le tout premier jeu en réseau multijoueur puisqu’il est apparu en 1973, faisant du jeu en réseau une invention déjà agée de 38 ans!
L'Histoire du jeu en ligne: la préhistoire du jeu en réseau avec PLATO

Oui, il falait beaucoup d’imagination à l’époque quand on voit ces écrans. Mais Minecraft est bien la preuve qu’on a pas besoin de graphismes derniers cris pour un faire un jeu que tout le monde aime.

La production du système PLATO a été arrêté en 2006, mais il avait déjà établi les bases de ce qui pouvait se faire en ligne: les forums, les chats, les e-mail, la messagerie instantanée, le partage d’écran à distance, et les jeux multi-joueurs.

C’est au système PLATO et à une poignée d’étudiants Geeks boutonneux, qui ont sacrifiés des mois de leurs vie à développer des jeux sur leur temps libre, qu’on doit Internet et les jeux en ligne tels qu’on les connait aujourd’hui.

Merci les gars ^_^

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Publié le Samedi 10 décembre 2011 à 07:24
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L'Histoire du jeu en ligne: ANGWE, le joueur qui a fait trembler WOW

L'Histoire du jeu en ligne: ANGWE, le joueur qui a fait trembler WOW
Un joueur de World Of Warcraft jouant un Orc s’appelant Angwe a décidé un jour de s’attaquer à quiconque passait devant lui. Pour être plus efficace, il a campé sur un parcours qui formait un goulot d’étranglement, dans le port de Menethil pour être précis, la seule voie d’acces qui mène à des régions de l’alliance de niveau moyen. Et le massacre commença!

Les joueurs avaient plus de haine contre Angwe que l’humanité en avait contre Hitler. Il n’y a pas une insulte, pas un seul surnom obscène qui ne lui ait pas été donné par une de ses victimes. Il a reçu des centaines de menaces de mort, mais World of Warcraft est un lieu virtuel ou les menaces de morts font autant peur qu’un caniche nain entièrement rasé.
Comble de la fourberie, Angwe, qui jouait donc dans la Horde avec un Orc, s’est même fait un compte de l’Alliance afin de pouvoir écouter ses victimes se lamenter.

L'Histoire du jeu en ligne: ANGWE, le joueur qui a fait trembler WOW

Pour tous les joueurs de WOW, il était l’incarnation du mal, et il était pratiquement toujours présent sur le serveur pour tuer les autres joueurs, à croire qu’il ne dormait que très peu et qu’il n’avait pas de travail.
Des pages ont été créé, expliquant comment faire pour le contourner, passer la zone avec des pierres de téléportation, en sautant des bateaux et en rejoignant le port à la nage.

Depuis, Angwe a la réputation d’avoir été le joueur le plus lache et vicieux des jeux en ligne, le plaçant dans le panthéon des mythiques Histoires des Jeux en Ligne.

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Publié le Samedi 3 décembre 2011 à 08:24
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Dofus dépasse World of Warcraft en France

Dofus dépasse World of Warcraft en FranceLe jeu en ligne Dofus a depuis plusieurs années un énorme succès en France. Mais depuis peu, le nombre d’abonnés a dépassé celui de World of Warcraft. Dofus compte 2 millions de joueurs actifs francophones (qui se connectent chaque mois), avec une estimation de 500 000 abonnés payants!

La société Ankama (100% française avec un peu de Japon dedans quand même) a su exploiter Dofus avec son jeu en ligne, mais aussi sa série TV Wakfu, les produits dérivés de l’univers du jeu, les BD Wakfu … un rêve américain à la française puisque la société a réalisé 40 millions d’euros de chiffre d’affaires en 2010.

Et on peut rappeler qu’en Juin 2008, Ankama avait sauvé Nolife, la chaine des Geeks et donc ma chaine préférée.

Bonne continuation les gars!

Komrod

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Publié le Lundi 28 février 2011 à 13:21
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